韩国新3A大作《Project O》公布:奥丁IP虚幻5开放世界
974 2026-11-05 17:06

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总而不必降低游戏难度。监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星会员登录入口体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游目前仍未确定。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、